●まず最初に
Q:アサルトで真面目に防衛する必要はありますか?
A:ないです。
まずは以下の画像をご覧いただきたい。
一定のプレイスキルとキャラの育成があれば、ほぼ
カンストかつ防衛向けキャラで固めたガチ基地であっても
ほとんどダメージを負わずにクリア可能なのが現実。
(メガナス資源は運要素が強いので結構ブレはするものの、
せいぜいライノを持ってかれるかどうか程度)
Q:じゃあ、防衛する意味はないの?
A:なんで白か黒かでしか判断しないんです?
Q:でも、どんなに防衛しても誰かにクリアされちゃうんだよね?
A:クリアできない人はそもそも攻めてこない=低戦力の人が挑んでこない状況を作るのが防衛
アサルトで勝利した際に手に入るチップを観察しているとわかるが、
相手のメダルが多いと、手に入るチップがあまりにも少ない、ということがなくなるのがわかる。
おそらく、相手のメダル数に応じてアサルトチップの入手数が一定数増えるものと思われる。
そして、自分のメダルが多いほど、挑む対象として出てくる相手のメダル数は多くなる。
つまり、適度なメダル数を維持することで、アサルトチップ稼ぎの戦闘数を減らすことができる。
また、メダル数が自分より多い相手から攻略されるとメダル数の減少が少なく、
少ない相手から攻略されるとメダル数の減少が激しいことがわかる。
毎日のアサルトチップ稼ぎを楽にするため、
三軍程度でいいのでキャラを配置して防衛することは必要。
また、配置しているキャラの★数、ランク、レベルが高いほど、
一定時間ごとに貰えるゴールドは増えていく。
この稼ぎは結構バカにならない量になる。
(★5R5レベルカンストを全マスに配置すると、12時間毎にだいたい6000×8=48,000ゴールドくらいになる。
このゴールド入手量も、当然レリックにより増やすことができる)
まとめると、アサルト防衛に戦力を割く必要は薄いものの、
「無駄なアサルト攻撃の回数を減らすため、とりあえず三軍程度のキャラを配置してメダル数を維持しておく」のは有効となる。
※基本的には「キャラクター寸評 まとめ一覧」の「脅威度」の高いキャラが有効。
※上に書いているモジュールほどおすすめ
※限定モジュールは()で記載
※おすすめキャラではないけどよく見かけるキャラ、についてもコメントしてます(キャラ欄はグレーアウト)
スカウト |
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名称 |
おすすめモジュール |
コメント |
ランボル |
資源 |
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バリケード |
ナイトバード |
防衛のためだけにバリケード育てるのはきつい、他のスカウトが優秀なだけにね。 |
プロール |
(スーパーコンダクター2000) スーパーコンダクター1000 資源 |
操作キャラとしても強いので、育成おすすめ筆頭キャラ |
バンブル |
ナイトバード EXOフィルター スーパーコンダクター1000 |
なぜかプライムモジュールと配置している人が多いが、そこまで相性がいいわけではない |
キックバック |
ナイトバード |
クリ率アップ=パワー漏出率アップなのでかなり相性がいい。 回復とパワー操作持ちで長期戦向けなのに恒常排出と、操作キャラとしても個人的イチオシキャラ |
チータス |
ナイトバード EMIモジュール |
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テック |
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名称 |
おすすめモジュール |
コメント |
ライノックス |
リフレクター |
アサルトの攻めに強い(メガナス資源対策)ので、防衛配置は難しいかも |
サウンドウェーブ |
EXOフィルター |
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レーザーウェーブ |
スーパーコンダクター1000 (スーパーコンダクター2000) |
レーザーガイドと配置している人が多いが、接近戦に強いキャラではないので、近づかれるだけで無力化されてしまう。 |
ホイルジャック |
ダメージアクセラレーター |
基本的に無策で来た人を狩るための組み合わせなので、浄化で対策されてても無視して配置しつづけるのが吉 EXOフィルターもよく見かけるが、「デバフが3つになると即浄化する」という仕組みを知っていれば、1つのデバフのみでシールドを突破すればいいとわかるため、どうでもいい相手になる。 |
スカイファイアー |
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昔はそこそこ防衛向けだったが、AIの挙動が変わってあまり防御しっぱなしではなくなったため、むしろ弱体化した。 |
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デモリションズ |
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名称 |
おすすめモジュール |
コメント |
メガトロン |
資源 |
基本的にはメガナスをギルミに使ってる間の代理用として見かけるが、同時に配置しても有効とは思う |
メガトロナス |
資源 |
メダル数が多くなるとほぼ必ず配置されている、攻める場合は対策必須 |
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タクティシャン |
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名称 |
おすすめモジュール |
コメント |
コンボイ |
EXOフィルター |
一見防衛向けではないが、なぜか結構ハマる人が多い。実際、必殺で事故ると一気に持っていかれる |
バンブルビー |
EMIモジュール |
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ウルトラマグナス |
EMIモジュール |
遠距離のダメージを必殺も含めて減らせるので、どちらかというと防御力アップの側面が強い組み合わせ |
メガトロン |
EMIモジュール レーザーガイド |
メガトロンは近接通常のモーションが強いのか、どうも綺麗に倒すのが難しい |
サイクロナス |
スーパーコンダクター1000 |
資源だと通常の攻撃力が半減するので、あまりお勧めではない。 |
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ブロウラー |
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名称 |
おすすめモジュール |
コメント |
グリムロック |
資源 |
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グラインダー |
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結構配置している人が多いが、ホイジャのシールド突破のためにダメージデバフ持ちを編成している人が多いので、あまり有効ではない。 |
モーターマスター |
EXOフィルター |
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オプティマスプライム |
セキュリティモジュール |
相性はいいが時間がかかるようになるだけなので、ダメージを稼げるかは相手の技量にかなり依存する |
ビーストコンボイ |
ダメージアクセラレーター EXOフィルター |
どうやっても時間が掛かるし、ガードされると攻撃力が上がるので、削り要員として優秀 |
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ウォリアー |
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名称 |
おすすめモジュール |
コメント |
アーシー |
レーザーガイド |
この組み合わせ多いが、接近するだけで封じられるので実際あんまり強くない。 |
ブラジオン |
セキュリティモジュール |
この組み合わせも多いが、オプティマスプライムと同様時間が掛かるだけ。 |
ボーンクラッシャー |
ダメージアクセラレーター |
対策されるとホイルジャック以上に無力になるので、配置するか悩むタイプ |
ドリフト |
ダメージアクセラレーター |
なぜかわりと見かける組み合わせだが、浄化された瞬間、敵として一番弱いキャラと言う側面が噴出するため配置しないのが無難。 |
ホットロッド |
スーパーコンダクター1000 ナイトバード |
そこまで強くはないけど、普段使わないから配置しておく、という選択肢はあり |
スコルポス |
(テックコンソール) |
知らない人なら100%狩れる組み合わせ。モジュールが限定なのでほとんど見かけないのが救いかもしれない。(正直めんどい) |
ネクロトロナス |
スーパーコンダクター1000 |
この組み合わせにしてる人ほとんどいないけど、必殺1は安定して避けるのが無理なので強いことは間違いないはず |