キャラクター寸評
●まず最初にQ:アサルトで真面目に防衛する必要はありますか?A:ないです。 まずは以下の画像をご覧いただきたい。 一定のプレイスキルとキャラの育成があれば、ほぼカンストかつ防衛向けキャラで固めたガチ基地であってもほとんどダメージを負わずにクリア…
最終更新:2022/06/25 ※当り判定(攻・防)を追加 ※最近の敵の傾向として以下が顕著。 ・突然必ず当たるタイミングで、かつプレイヤー側が 同じことはできない状況で攻撃を出してくる ・射程が妙に長いときがある ・あらゆる攻撃が全くクリーンヒットしなく…
最終更新:2020/3/15 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易度が高いため、 ギルミ難易度70↑での優先度≒他の難易度になるため) (もちろん、他モードにおいて特に有効な場合は特記…
最終更新:2020/3/13 >タントラムのバフ重複獲得に関するTIPS追加に伴う、長所・短所の修正 >モーターマスターの必殺3の反動について追記 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易…