トランスフォーマー 鋼鉄の戦士たち(洋題:Forged to Fight)の私的メモです

気になるところがあれば、ゲーム内で「BaikinMan112」にご連絡ください

※ブログではコメントを受け付けていません

※ゲーム内であっても、次のような意見は受け付けません。・建設的でない ・独善的 ・極論 ・レアケース偏重思考

キャラクター寸評

アサルト防衛向けキャラと、防衛についての考え方

●まず最初にQ:アサルトで真面目に防衛する必要はありますか?A:ないです。 まずは以下の画像をご覧いただきたい。 一定のプレイスキルとキャラの育成があれば、ほぼカンストかつ防衛向けキャラで固めたガチ基地であってもほとんどダメージを負わずにクリア…

キャラクター寸評 まとめ一覧

最終更新:2021/05/04 ・クリフを追加 >現状では高評価は難しい立ち位置・マイスター(ジャズ)の評価をB→Aへ >AIが防御主体の動きに戻り強を当てやすくなったため・ブロードキャストの説明文を変更 >AIが防御主体に戻っているので扱いが多少変わる・ネク…

キャラクター寸評(ウォリアー)

最終更新:2020/3/15 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易度が高いため、 ギルミ難易度70↑での優先度≒他の難易度になるため) (もちろん、他モードにおいて特に有効な場合は特記…

キャラクター寸評(ブロウラー)

最終更新:2020/3/13 >タントラムのバフ重複獲得に関するTIPS追加に伴う、長所・短所の修正 >モーターマスターの必殺3の反動について追記 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易…