トランスフォーマー 鋼鉄の戦士たち(洋題:Forged to Fight)の私的メモです

気になるところがあれば、ゲーム内で「BaikinMan112」にご連絡ください

※ブログではコメントを受け付けていません

※ゲーム内であっても、次のような意見は受け付けません。・建設的でない ・独善的 ・極論 ・レアケース偏重思考

★本ゲームのサービス終了に伴い、連絡手段がなくなるため、現在ブログのコメント欄は全開放状態にしています。(スパムがやたら増えたら対策を考えます)

2020-01-01から1年間の記事一覧

2020/12 ミニスペミ「PRIMAL RAGE」+「SILENT NIGHT, EMBER LIGHT」+「One Foggy Eve(霧ミ)」翻訳

・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます ・未翻訳の箇所があります。逐次追加していきます。 「PRIMAL RAGE」 コンボイの怒り

2020/11 ミニスペミ「SHOCK TO THE SPARK」+「 LOGICAL FALLACY」翻訳

・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます ・未翻訳の箇所があります。逐次追加していきます。 「SHOCK TO THE SPARK」 ショック・トゥ・ザ・スパーク (※タイトルは皆さんご存知の、Back to the Futureから)

2020/10 ミニスペミ「DOCTOR'S ORDERS」+「EVIL TREAD - MONSTER HUNT」翻訳

・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます ・未翻訳の箇所があります。逐次追加していきます。 「DOCTOR'S ORDERS」 医者の指示

2020/09 ミニスペミ「Battle Of The Bugs」+「WAR FOR BUMBLEBEE」翻訳

・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます ・未翻訳の箇所があります。逐次追加していきます。 「Battle Of The Bugs」 虫たちの戦い

アサルト防衛向けキャラと、防衛についての考え方

●まず最初にQ:アサルトで真面目に防衛する必要はありますか?A:ないです。 まずは以下の画像をご覧いただきたい。 一定のプレイスキルとキャラの育成があれば、ほぼカンストかつ防衛向けキャラで固めたガチ基地であってもほとんどダメージを負わずにクリア…

主要な記事

当ブログの主要な記事は以下のとおりです ★動画(youtube) Youtube動画一覧 ■キャラクター寸評 キャラクター寸評 まとめ一覧 パラメータ一覧 ■新キャラスキル翻訳(日本語化が無くなって以降) サウンドブラスター サンストリーカー ロディマスコンボイ ス…

2020/08 ミニスペミ「Speak No Evil」+「Starscream's Brigade」翻訳

・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます 「Speak No Evil」 悪を語るな

2020/07 スペミ「Time in a Bottle」翻訳 + 霧ミ「The Doctor Is In」翻訳

・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます ※霧ミのぶんも追記しました 「Time in a Bottle」 瓶詰の刻

2020/06 ミニスペミ「FAIL-SAFE TRIAL:WHEELSHOCK」翻訳

・スペミの日本語訳がなくなったので、こちらで翻訳していきます ・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます 「FAIL-SAFE TRIAL:WHEELSHOCK」 フェイルセーフトライアル:ホイールショック (※フェイルセーフとは、なんらかの装置・システムにおいて…

2020/06 スペミ「ETERNITY BOX」翻訳

・スペミの日本語訳がなくなったので、こちらで翻訳していきます ・順次追加していきますので、完成までしばらくお待ちを ・よくわからない箇所はカッコ書きで注釈入れてます 「ETERNITY BOX」 永遠の箱

ネクロトロナス スキル翻訳

相当久しぶりの新Bot「ネクロトロナス」が追加されました https://forums.transformersforgedtofight.com/discussion/9681/bot-intel-report-necrotronus このゲームのスキルは一見して内容を把握するには比較的ややこしい記述になっているせいもあり、これ…

キャラクター寸評 まとめ一覧

最終更新:2022/06/25 ※当り判定(攻・防)を追加 ※最近の敵の傾向として以下が顕著。 ・突然必ず当たるタイミングで、かつプレイヤー側が 同じことはできない状況で攻撃を出してくる ・射程が妙に長いときがある ・あらゆる攻撃が全くクリーンヒットしなく…

キャラクター寸評(ウォリアー)

最終更新:2020/3/15 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易度が高いため、 ギルミ難易度70↑での優先度≒他の難易度になるため) (もちろん、他モードにおいて特に有効な場合は特記…

合成メモ

合成に関するメモ ※すべて独自に調査した結果のため、内実とは異なる可能性があります レベル(ランク)、シグネチャレベルはすべて合成レベル(および合成時に受け取るクリスタルの数)に影響 ・レベル+シグネチャレベル(掛け算ではない) ・★4以外は、シ…

キャラクター寸評(ブロウラー)

最終更新:2020/3/13 >タントラムのバフ重複獲得に関するTIPS追加に伴う、長所・短所の修正 >モーターマスターの必殺3の反動について追記 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易…

パラメータ一覧

最終更新:2022/05/25 ・スリップストリームを追加・ロディマスコンボイを追加 ※基本パラメータはすべて星4の最大値(合成レベル0)です(星5でもおそらく傾向は変わらないし、合成レベルによる上昇率は全Botおそらく一律のため、資料としては問題ないと思…

マスタリー調査結果

最終更新:2022/5/14 ※マスタリーの実際の効果がよくわからないので、 実地調査を行った ※「で、要点は?」と言われてもそんなものはないので 各自、以下のスプレッドシート資料を見て自己判断してください。 (iphoneの初期ブラウザであるSafariだと 表示が…

マスタリーメモ

最終更新:2022/5/14 ※ギルミ難易度70↑やサイデン3を基準にしていますので、 難易度次第では優先度は変わってくる場合があります (それ以下だとマスタリーにこだわらなくても大丈夫。 ただ、プレイ時間の大半は周回なので考慮には含んでいます) ※バグがあ…