2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧
最終更新:2022/06/25 ※当り判定(攻・防)を追加 ※最近の敵の傾向として以下が顕著。 ・突然必ず当たるタイミングで、かつプレイヤー側が 同じことはできない状況で攻撃を出してくる ・射程が妙に長いときがある ・あらゆる攻撃が全くクリーンヒットしなく…
最終更新:2020/3/15 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易度が高いため、 ギルミ難易度70↑での優先度≒他の難易度になるため) (もちろん、他モードにおいて特に有効な場合は特記…
合成に関するメモ ※すべて独自に調査した結果のため、内実とは異なる可能性があります レベル(ランク)、シグネチャレベルはすべて合成レベル(および合成時に受け取るクリスタルの数)に影響 ・レベル+シグネチャレベル(掛け算ではない) ・★4以外は、シ…
最終更新:2020/3/13 >タントラムのバフ重複獲得に関するTIPS追加に伴う、長所・短所の修正 >モーターマスターの必殺3の反動について追記 ※ギルミ難易度70↑を基準にしています。 (モードによって向き不向きは変わってきますが、基本的にギルミが一番難易…
最終更新:2022/05/25 ・スリップストリームを追加・ロディマスコンボイを追加 ※基本パラメータはすべて星4の最大値(合成レベル0)です(星5でもおそらく傾向は変わらないし、合成レベルによる上昇率は全Botおそらく一律のため、資料としては問題ないと思…